|
.
TAVŞAN KOŞ
Çocuklar, tavşanlar ve tilkiler olmak üzere iki gruba
ayrılırlar. Tavşan grubunun başına bir "Anne Tavşan" seçilir.
Tilkilerin kenarda bir evi olur ve bu civarda tilkiler
saklanır. Anne tavşan çocuklarını geziye çıkarır ve tilkilerin
evine doğru ilerler. Anne tavşan tilkilerin evine iyice
yaklaştığı ve onların farkına vardığı zaman ; "Koş Tavşan, Koş
! " diye bağırır. Tavşanlar da evlerine doğru koşmaya
başlarlar. Yakalananlar tilki olur. Oyun bir kaç defa böyle
devam eder. |
BAHÇE YARIŞI
Başta bir lider olmak üzere bütün oyuncular bir çizgi üzerinde
toplanırlar. Liderde bir top vardır. Diğer çocuklar gruba
yaklaştırılıp 3-4 sebze ismi verilir. ( Biber, lahana,
domates, havuç ) Lider topu sahaya doğru yuvarlarken ismi
konmuş sebzelerden birini çağırır. Bu isimdeki sebzeler topu
yakalamak üzere koşarlar. Kim önce topu yakalarsa liderle yer
değiştirir. Diğerleri ilk yerlerine gelir, lider yeniden oyunu
tekrarlatır. |
TOP OYUNU
Çocuklar, sayısı kadar gruba ayrılırlar. Her gruba bir top
verilir. ( şimdi bir grubun nasıl oynayacağını izleyelim ) Her
grupta 7 kişi olduğunu kabul edelim. 6 kişi bir çizgi üzerine
dizilir ve 7 numaralı öğrenci bunların 4-5 adım ilerisinde
onlarla yüz yüze gelecek şekilde yerini alır. 7 numaralı
oyuncuda top vardır. Bu topu sırasıyla 1,2,3,4 diye sayarak en
baştaki oyuncuya atar. O da tekrar 7 numaralı oyuncuya atar.
Bu atıp tutma sırasında topu oyuncu tutamazsa en arkaya geçer,
sıradaki oyuncu onun yerine geçer.
Not : Bu mesafe yakın görülürse uzatılabilir. |
SENİ TUTABİLİR MİYİM ?
Bir öğrenci lider olur ve çizginin üzerinde durur. Diğerleri
sarı, kırmızı, siyah, beyaz renklerini alırlar. Renk ismi
alanlar liderden 4-5 metre mesafede dağınık olarak dururlar.
Çocuklar seslenir ; "Ali seni tutabilir miyiz ?" Lider ;"Eğer
beyazsanız ?" der. Beyazlar Ali'yi ( Yani lideri ) tutmak için
koşarlar. Hangisi önce Ali'ye dokunursa o lider olur ve oyuna
böylece devam edilir. |
HOPLA MİDİLLİ
Bütün çocuklar bir çizgi üzerinde sıralanır. İçlerinden birisi
Midilli olur. Midilli iki ayağı ile hoplaya hoplaya bir kaç
adım ileri giderken, diğerleri de onu taklit ederek takip
ederler. Birden bire Midilli "Dur" der ve gerideki çizgiye
kadar arkadaşlarını kovalayarak onları vurmaya çalışır.
Yakalananlar, Midilli'nin yardımcısı olur ve bir dahaki
seferde onlarda arkadaşlarını vurmaya çalışır. En son kalan
oyuncu bir dahaki oyun için Midilli olur.
|
Alan Oyunları
ÜÇ AYI
Oyunculardan biri çocuk ayı, diğeri anne ayı, öteki baba ayı
olur. Bahçenin bir köşesine gider, sırtlarını arkadaşlarına
dönerler. Diğerleri bahçenin başka bir ucundan başlayarak
ayılara yaklaşırlar. İçlerinden bir sorar ;
- Evde kim var ?
- Çocuk ayı.
Başka biri sorar ;
- Evde kim var ?
- Anne ayı.
Ve başka biri sorar ;
- Başka kimse yok mu ?
- Baba ayı var.
Bunun üzerine üç ayı arkadaşlarını kovalamaya, diğerleri de
kaçmaya başlar. Yakalanan öğrenci olduğu yere oturur. Son üç
kişi kalana kadar oyuna devam edilir. Sonraki oyunun ayıları
bunlar olurlar.
|
AĞAÇLARDAKİ SİNCAPLAR
Bütün çocuklar 7-8 kişilik gruplara ayrılırlar. Her grup el
ele tutarak bir daire yapar. Bir kişi ortada bulunur. Birisi
de ebe olarak dışarıdadır. Daireyi oluşturan çocuklar bir
ağacı temsil eder. Dairenin ortasındaki öğrenciler
sincaplardır. Ebe olan öğrenci de sincaptır. Öğretmenin düdüğü
ile sincaplar, kendi dairesinden çıkar ve başka daireye
giderler. Bu sırada ebe olan sincap da kendisine bir ağaç
bulur. Dışarıda kalan ebe sincap olur. ( Öğretmen bütün
çocuklara sincap olma olanağı vermelidir.) |
SIKI SIKI SARILALIM
Bütün öğrenciler dağınık olarak bahçede dolaşmaya başlarlar.
Bir yandan da öğretmenin vereceği komutu izlerler. Öğretmen
düdüğü çalar ve aynı anda kollarından birini havaya kaldırarak
parmaklarıyla herhangi bir sayı gösterir. ( 1,2,3,4 veya 5 )
Düdük sesini duyan öğrenciler öğretmenin hangi sayıyı
gösterdiğine bakarak bu sayıyı tamamlamak üzere arkadaşlarına
sıkı sıkı sarılır. Bir süre sonra öğretmen oluşan grupları
kontrol eder, sayıyı tamamlayamayan veya tek kalan öğrencileri
eler ve oyuna devam edilir. (1 sayısı işaret edildiğinde
öğrenciler tek başlarına hazır olda beklerler.)
|
KOYUNLAR VE KÖPEKLER
Öğretmen bütün kahverengi ayakkabılılar koyundur der.
Diğerleri de köpek olurlar. Bundan sonra öğretmen ; "Kaçın
koyunlar" der ve koyunlar kaçmaya başlar. Bir kaç saniye sonra
köpeklere " Yakalayın koyunları " denilir. Köpekler koyunların
arkasından gider ve onları yakalayıp geri gelirler.
|
|
|
L İ D E R İ İ Z L E
Bütün çocuklar eşit sayılarda 7-8 gruba ayrılır. Bir grup 7
kişiden fazla olmamalıdır. Her grup derin kolda toplanır. 1
numaradakiler grubun lideridir. Öğretmenin işaretiyle oyun
başlar. Lider çeşitli yürüyüş ve hareketler yapar, diğerleri
onu takip ederler. 3-5 hareketten sonra öğretmen yine düdük
çalar ve lider değişsin der. Bu komutla 1 numaradaki lider en
arkaya geçer ve 7 numaralı oyuncu olur. 1.numaradakiler
liderdir. ( Yani önde olan lider olur.) Öğretmen her çocuğa
bir lider olma şansını tanımalıdır. |
Ç Ö M E L İ K E L S E N D E
Öğrenciler bahçeye dağılırlar. Bir kişi ebe olur. Öğretmen
düdük çalınca ebe hariç diğer çocuklar leylek gibi tek
ayakları üzerinde dururlar. Ebe dokunmak üzere leyleklere
yaklaşır. Leylekler bir ayakla sekerek kaçarlar. Kime
dokunursa o çömelir. En son kalan leylek, ebe olur. |
İHTİYAR SİHİRBAZ
Bir çocuk "İhtiyar Sihirbaz" olarak seçilir. Diğerleri bir
kaç adım mesafeden onu izlerler. Çocuklar sihirbazla alay
ederler ; "İhtiyar sihirbaz, sihrini kaybetti !" , "sözde
zengindi ama yerden 5 kuruşu bile alıyor !" derler. Sihirbaz
kızar ve döner ; "Sizler kimin çocuklarısınız ?" diye sorar
Çocuklar ; "Bakkalın Çocuklarıyız" , "kimsenin çocukları
değiliz" , " Bekçinin çocuklarıyız " gibi değişik şeyler
söylerler.
En sonunda birisi ; " Senin " der.
Sihirbaz kızar ve onları kovalamaya başlar. Kime elini
değdirirse o çocuk sihirbaz olur, diğerlerini tutmak için o
da sihirbaza yardım eder. |
Ses Tanıma Oyunu
Öğretmen oyun alanına bir kaç çalgı getirir.( flüt, melodika,
mandolin, bağlama, akordeon, keman…vb.)
Bu çalgıları birer birer çalarak ( adları, biçimleri ve
sesleriyle ) çocuklara tanıtır. Çocukların öğrendiklerini
saptadıktan sonra, bir çalgıyı alır, çalar ve çocuklara sorar
"Bu ses hangi çalgının sesidir ?"… Çocuklar yanıtlarlar.
Ancak öğretmen, soru sormak için çalgıyı çalmadan önce ( bir
paravanın yada kukla sahnesinin arkasına ) saklanır. Çocuklar
çalgıyı görmezler. Sesinden tanımaya çalışırlar.
Bu oyun daha sonra, her çocuğa ayrı ayrı sorularak da
oynanmalıdır. Aynı oyun, teybe alınmış çalgı sesleriyle
oynanabileceği gibi, hayvan seslerini tanıtmak amacıyla teybe
alınacak hayvan sesleriyle de oynanmalıdır. |
Ben Kimim Oyunu
Çocuklar yarım halka biçiminde otururlar. Bir ebe seçerler.
Ebenin gözleri kapatılır. Öğretmenin işaret ettiği bir çocuk
kalkar, gelip ebeye sorar : "Ben kimim ?" der. Ebe, soran
çocuğu, sesinden tanırsa, ebelikten kurtulur, soran çocuk ebe
olur. Ebe bilemezse, ebeliği sürer. Başka çocuk sorar.
Bu oyun hayvan seslerini tanıtmak amacıyla da oynanır. Soran
çocuk, bir hayvan sesi çıkarır, "Ben hangi hayvanım ?" diye
sorar. Öteki kurallar aynıdır.
|
|
|
Tatmadan Bul Oyunu
Öğretmen çocuklara, bir yiyeceğin tadını ve özelliklerini
söyler. Bunun adını bulmalarını ister. Bulan çocuk alkışlanır.
Bu oyun, çocukların tanıdıkları çeşitli yiyecekler
tanımlanarak da oynanır.
Örneğin: "Sarı kabuklu, sulu, çekirdekli, tadı ekşi, çaya,
çorbaya, salataya sıkılır; bunun adı nedir ?"diye sorulur.
"Limon" olduğunu bilen çocuklar alkışlanır.
|