|
1-10 Ritmik Sayma
Birerli ritmik sayma güzel bir sunu
ikişerli ritmik sayma güzel bir sunu
Üçerli ritmik sayma güzel bir sunu
HECE
(Excel dosyasındaki büyük heceleri
tıkladıktan sonra
aşağı yukarı ok tuşlarını kullanarak
değiştirebilirsiniz.
Eklemek istediğiniz yeni heceleri A
stunundaki
listenin sonuna yazmanız yeterli
olacaktır.
Faydalı olması dileklerimle_Metin
YORKUN)
e l a
t
sesleri ile oluşturulmuş bir
sunudur. Sunudan
faydalanabilmeniz için sisteminizde
elyazısı fontları yüklü olmalıdır.
HECE SLAYT
1-)Bu slayttan faydalanabilmeniz için
sisteminizde el yazısı fontlarının
yüklü olması gerekmektedir.
2-)Slayt sayısının fazlalığı nedeni
ile dosya yükünü hafif tutmak amacıyla
slayta efektler eklenmemiştir.
3-)Yapmanız gereken iş dosyayı dosya
menüsünden “farkı kaydet” seçeneğine
tıklayarak kayıt türünü
“JPEG Dosya değişim biçimi” olarak
seçtikten sonra kaydetmenizdir. Bu
kayıt slaytları fotoğraf
olarak elde etmenizi sağlar.
4-)Bu fotoğrafları
BELGELERİM/RESİMLERİM klasörü
içerisine doğrudan yerleştirirseniz
(klasör içerisine doğrudan atmalısınız
- başka klasör içinde olmamalı) ekran
koruyucusu olarak
“RESİMLERİM SLAYT GÖSTERİSİ” ni
seçtiğinizde hece slaytları efekt
eklenmiş biçimde ve rasgele
gösterilmektedir. (Ekran koruyucusu
süresini 1 dakikaya almayı
unutmayınız.)
5-)Slaytı “BİÇİM” menüsünden “SLAYT
TASARIMI”na tıklayarak farklı renk ve
tasarımlara
dönüştürmeniz mümkün. Bu işlemi 5-6
farklı renk ve tasarımda
gerçekleştirip kaydederseniz
elinizde oldukça renkli ve çeşitli bir
arşiviniz oluyor ve çocukların
izlerken
sıkılmalarının önüne geçmiş
oluyorsunuz.
6-)Resimlerin arasına birkaç tane
çocukların kendi resimlerini de
atmanız onlarda mutluluk
yaratıyor ve şimdi kimin resmi çıkacak
heyecanı ile slaytlara daha iyi
konsantre
olmalarını sağlıyor.
7-)Bu slayt gösterisi sınıfımda ders
boyunca ve teneffüslerde sürekli
olarak açık
tutulmakta. Büyük faydasını gördüğüm
bu yöntemi tüm öğretmen ve velilere
tavsiye ederim.
8-)Faydalı olması dileklerimle-Metin
Yorkun
OKUMA OYUNU
Oyun iki ya da daha fazla kişi ile
oynanabilir.
sırası gelen oyuncu bir rakam seçer
seştiği kutuya
tıklar ve çıkan metni okur. Doğru
okuyabilmiş ise
sıra yine ondadır ve oyuna devam eder.
Yanlış
okuduğunda sıra diğer oyuncuya geçer.
Doğru okunan her bir metin için bir
puan alınır.
Bu yolla ritmik sayma da
pekiştirilebilir.
Dosyayı Powepoint programı ile açarak
(önce program
açılmalı sonra dosya çağrılmalıdır.)
metinler
üzerinde değişiklik yapabilirsiniz.
Metinler cümleye dönüştüğünde
kazanılan puan da 2 ya da 3
puna yükseltilir. Böylece ikişerli ya
da üçerli ritmik
sayma da pekiştirilmiş olur.
Metin YORKUN öğretmenimize paylaşımından ve
duyarlılığından dolayı teşekkür eder
başarılar dileriz. İlkokuma Yayın
Ekibi
|